2019年热血传奇手游各职业PK能力解析 带你看清实战强弱

2019年热血传奇手游没搞大的职业重做,但PK手感和强度平衡藏着不少细节,不少兄弟关心2019年热血传奇手游哪个职业pk厉害,咱们就从实战经验聊聊。

战士还是爆发流,只是烈火剑法伤害阈值稍调,没了秒脆皮的极端情况,但近战压制力还在。玩战士PK关键在卡位和预判,蜈蚣洞这类窄道堵墙角放烈火接逐日,道士都得掉大半血;可到比奇城外开阔地,碰到会走位的法师就吃亏,被冰咆哮减速还打不着。法师魔法盾硬度没改,冰咆哮范围扩了,PK要先保盾再控场,猪洞七层放火墙圈对手、用冰咆哮控场,再补抗拒火环推开靠近的人,连战士都得躲火墙;但怕道士的毒和召唤兽,中了绿毒血掉得快,魔法盾破了基本就凉,得盯着道士掏符就走位。道士是消耗拉扯流,没被削也没大加强,PK靠毒和召唤兽磨人,沙巴克扔群体施毒、召七级骷髅或神兽,躲后面贴符,推开战士、干扰法师,单挑绕障碍物耗对手;就是群战输出不如法师、冲阵不如战士,主要靠辅助,不过PK容错率排前三。

装备对PK影响大,战士带裁决比带炼狱爆发强太多,法师骨玉魔法攻击高、血饮能吸血,道士龙纹加道术、无极棍加防御,搭配不同风格也不同。场景也关键,石墓阵窄道战士道士占优,封魔谷开阔地法师远程有优势,沙巴克楼梯走廊各职业各有发挥。另外职业技能冷却有小调整,战士逐日冷却短了更灵活,道士群体治愈冷却长了要注意时机,法师抗拒火环推距近了得勤走位,这些细节都能影响胜负。整体没绝对厉害的PK职业,主要看操作、装备和选顺手的职业。

玩热血传奇手游的老伙计都知道,2019 年那版虽然没搞太大的职业重做,但几个核心职业的 PK 手感和强度平衡其实藏着不少细节,不少刚回归或者新上手的兄弟总问 2019 年热血传奇手游哪个职业 pk 厉害,今天咱们就从实战角度掰扯掰扯,都是实打实打出来的经验,没那些虚头巴脑的理论。

先说说战士,这职业在 2019 年版里还是走的爆发流路子,但跟之前比,烈火剑法的伤害阈值稍微调了一点,不再是一套秒脆皮的极端情况,不过近战贴脸的压制力还是没话说。咱们打 PK 的时候都清楚,战士最怕的就是被放风筝,所以 2019 年玩战士 PK,关键就在 “卡位” 和 “预判”—— 比如在蜈蚣洞这种窄道,战士只要把对手堵在墙角,烈火接逐日剑法的连招下去,就算是道士也得掉大半管血。但要是在比奇城外的开阔地,碰到会走位的法师,战士就容易吃亏,追着打半天,人家一个冰咆哮减速,再往后退两步放雷电,你砍不到还得吃伤害,所以战士 PK 得看地形,不是说他不强,是得会找适合自己的战场。

再看法师,2019 年那版法师的魔法盾硬度没改,但冰咆哮的范围稍微扩大了一点,这对法师 PK 来说可是个好消息。法师血薄是老毛病了,所以玩法师 PK,咱们老玩家都知道,第一要务是 “保盾”,第二是 “控场”。比如在猪洞七层那种怪多的地方,法师打 PK 就占优势,先放个火墙把对手圈在里面,再用冰咆哮控住,对手想靠近的时候补个抗拒火环推开,一套下来,就算是战士也得躲着火墙走。但法师怕什么?怕道士的毒和召唤兽。2019 年道士的毒持续时间没砍,法师一旦中了绿毒,血掉得快还回不上来,再被骷髅宝宝追着咬,魔法盾破了基本就凉了,所以法师 PK 得盯着道士的毒,看到对手掏符就得赶紧走位躲。

然后是道士,这职业在 2019 年版里算是 “闷声发大财” 的类型,没被削弱也没被大加强,但 PK 的时候就是能磨死人。道士打 PK 不靠爆发,靠的是 “消耗” 和 “拉扯”,咱们打沙巴克的时候最有体会,道士往人群里扔个群体施毒,再召出七级骷髅或者神兽,自己躲在后面贴符,战士冲过来就用气功波推开,法师放技能就用灵魂火符干扰。特别是单挑的时候,道士根本不用跟对手硬拼,毒一上,召唤兽一放,自己绕着障碍物走,对手打召唤兽的时候就贴符,对手追自己的时候召唤兽就咬,慢慢耗就能赢。不过道士也有缺点,群战的时候输出不如法师,冲阵不如战士,主要靠辅助,但论 PK 的容错率,2019 年版里道士绝对排前三。

可能有人会问,2019 年热血传奇手游哪个职业 pk 厉害,是不是有绝对的强势职业?其实真没有,还得看装备和操作。比如战士,要是带了裁决之杖,烈火剑法的伤害能提一大截,打法师只要能近身,基本两刀就能破盾;但要是只有炼狱,那爆发就差远了,可能追着法师跑半天都打不死。法师也一样,带骨玉权杖的话,魔法攻击高,冰咆哮和雷电术的伤害都足,要是带血饮,虽然魔法攻击稍低,但能吸血,续航好,打持久战更占优。道士的话,龙纹剑加的道术高,毒的伤害和持续时间都能提升,无极棍虽然道术稍低,但加防御,扛揍能力强,不同装备搭配出来的 PK 风格也不一样,不能只看职业本身。

还有场景对 PK 的影响,咱们刚才也提了一点,这里再细说下。比如在石墓阵,通道窄还多拐角,战士的卡位优势能发挥到最大,道士的召唤兽在拐角处也容易挡住对手,法师反而因为空间小,不好走位,容易被战士近身。要是在封魔谷的野外,开阔还没什么障碍物,法师的远程优势就出来了,冰咆哮能覆盖大片区域,战士根本追不上,道士虽然能消耗,但法师只要不被毒住太久,就能靠输出压着道士打。要是在沙巴克城堡里,楼梯和走廊多,三个职业各有优势,战士冲楼梯,法师在城墙上放技能,道士在中间辅助加毒,这时候就看团队配合了,但单论个人 PK,还是得看谁更会利用地形。

另外,2019 年版里各职业的技能冷却也有小调整,比如战士的逐日剑法冷却稍微缩短了一点,道士的群体治愈术冷却延长了一点,这些细节对 PK 也有影响。战士用逐日剑法的时候,不用等太久就能再放一次,追人的时候更灵活;道士的群体治愈术冷却长了,群战的时候给队友加血就得更注意时机,不能随便放。还有法师的抗拒火环,冷却没改,但推人的距离稍微近了一点,这对法师来说是个小削弱,面对战士的冲锋,可能得更频繁地走位,不能只靠抗拒火环推开。这些细节虽然小,但老玩家打 PK 的时候都能感觉到,有时候差一秒的冷却,就能决定胜负。

总结下来,2019 年热血传奇手游里,没有绝对厉害的 PK 职业,战士适合喜欢近战爆发、敢冲敢打的玩家,只要会卡位、会预判,在合适的地形里能打出碾压效果;法师适合喜欢远程输出、靠走位和控场的玩家,操作好的话能风筝死不少对手;道士适合喜欢消耗、打持久战的玩家,容错率高,不管是单挑还是群战都有自己的位置。咱们老玩家都明白,PK 厉不厉害,一半看职业特性,一半看自己的操作和装备搭配,与其纠结哪个职业最强,不如选个自己玩得顺手的,多练练就知道怎么打才能赢了。